网络技术是从1990年代中期发展起来的新技术,它把互联网上分散的资源融为有机整体,实现资源的全面共享和有机协作,使人们能够透明地使用资源的整体能力并按需获取信息。资源包括高性能计算机、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源、大型数据库、网络、传感器等。 当前的互联网只限于信息共享,网络则被认为是互联网发展的第三阶段。 当OSPF 读到这个章节时,往往令人头痛,所以小弟特把自己的读书心得贴了上来: 在 F/R 的环境中 OSPF 在设定有了多种方法 小弟把它分成三大类
第一类,先分成是否为 broadcast broadcast 的网络,adjacency 是自动建立的nobroadcast 则须手动建立. Non broadcast ---> manual config adjacency 1.NBMA --> Fully meshed 2.Point-to-multipoint nonbroadcast Broadcast ---> Automatic config adjacency 1.Broadcast --> Fully meshed 2.Point-to-multipoint 3.Point-to-point
第二类 是否要 fully meshed 的网络 fully meshed 的网络一定有选 DR/BDR partial meshed 则没有 DR/BDR Fully meshed ---> DR/BDR elected 1.NBMA 2.Broadcast Partial meshed ---> NO DR/BDR 1.Point-to-multipoint 2.Point-to-multipoint nonbroadcast 3.Point-to-point --> Subnet address is different for each interface.
第三类 这也是考试常考重点就是分RFC 与 Cisco 的标准 RFC 1.NBMA 2.Point-to-multipoint Cisco 1.Broadcast 2.Point-to-multipoint nonbroadcast 3.Point-to-point --> using subinterface
在指令方面,先了解是否要手动建立 adjacency
例1: NBMA --> 手动建立 adjacency (属 non-broadcast ) R1(config-if)#ip ospf network non-broadcast . R1(config)#router ospf 1 R1(config-router)#network 10.1.1.0 0.0.0.255 area 0 R1(config-router)#neighbor 10.1.1.2 --->NBMA 的 subnet 是相同的 R1(config-router)#neighbor 10.1.1.3 . 在NBMA必须手动设定 adjacency, DR/BDR 会自动选出来.
例2: Point-to-multipoint --> 自动建立 adjacency (属 broadcast ) R1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint . R1(config)#router ospf 1 R1(config-router)#network 10.1.1.0 0.0.0.255 area 0
在 Point-to-multipoint ,不须设 neighbor ,也没有 DR/BDR 选举.
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