《潜伏(Lurking)》是2014年在GDC China中获奖的一款独立恐怖冒险游戏,本作由3多名大学生通过Unity引擎打造,虽然制作周期十分短,但是在玩法和恐怖气氛的渲染上做的十分逼真,也给不少独立游戏开发小组带来了不小压力和新思路。游戏的场景设定一座空旷的医院中,这时也角色的一所“囚牢”。
k73评分
总分:41/50分
系统:8分
画面:8分
音乐:8分
操作:8分
耐玩度:9分
游戏名称:潜伏
英文名称:Lurking
游戏语言:中文
开发厂商:Digipen Institute of Technology Singapore
汉化小组:ChinaAVG汉化
发售日期:2014-4-20
游戏容量:93MB
游戏类型:冒险解谜
你在恐惧中醒来,发现身在空无一人的病房中,前方的走廊没有灯光,只有声音的波纹在墙壁上回荡,伴着急促的呼吸,你独自一人在漆黑的走廊里摸索,发现陷入了一种无法退出、又无法摆脱的绝望。欧美的恐怖艺术一向以血腥暴力出名,它将人们内心的恐怖具象化,并通过鲜血和残肢断臂等具象的形式表现出来。但和此类传统恐怖游戏不同,《潜伏》的开发者更关注用抽象风格营造出一种似真似幻的氛围:它通过诡异而深邃的画面,引导玩家的潜意识滑向最阴暗的一面。不仅如此,他们还破天荒地将人的心理反应与游戏进程巧妙结合起来,在2014年中国独立游戏开发者大展上,它顺理成章地夺取了最佳学生作品奖和最佳技术奖两项桂冠,成为展会上的最大黑马和看点。
《潜伏》创新的关键在于被长期忽视的声控技术,对于其运用,团队并没有走用声音传送指令的套路,而是利用麦克风的声音捕捉技术,实现了与游戏和环境的实时互动。具体而言,在游戏中,你只能看到声波反馈的东西,这意味着你的感知范围只在前方5、6米左右,如果你想看到更多,你需要弄出更大的声音,但当压抑令你心跳加速、呼吸急促时,黑暗中,一种难以名状的邪恶也在向你靠近。就这样,在无尽黑暗衬托下,所有对未知的迷惘都被转化成了发自内心的恐惧
CPU:Pentium IV 2GHz以上
内存:1G
显卡:128 MB的支持DirectX 9
硬盘空间:1G