DXTBmp是款用来编辑DDS文件的DDS文件编辑器,可与PS编辑无缝结合,支持对DDS图片文件进行参数调节,比起直接用PS打开来的方便。DXTBmp具有文件、首选项、图像、Alpha、预览等选项。可进行编辑、修改后重新加载、翻转图像、翻转图像Alpha、镜像图像、镜像图像Alpha等操作。可选择正常、底片、光亮、黑暗、对比加强、对比减弱、平滑、锐化等缩放比例,有需要的用户赶快下载试试吧!
无缝安装和直观GUI
安装过程很轻松,因为它不需要很长时间,也不需要来自第三方产品的任何报价,也不需要配置设置。
应用程序包有一个简约的界面,有一个公共菜单栏和一个底部放置的按钮栏。右边的面板承载着alpha通道,而覆盖左边和中间部分的区域则包含纹理加载区域。
虽然直观且相当简单,但对于新手用户来说,这个程序是无法访问的,因为它需要一些以前的纹理体验。
有无数的选择
可以在图像编辑器旁边使用它,默认的是微软的油漆。不过,您应该知道,您可以通过访问菜单栏中的专用条目来了解另一种情况。
您可以将当前加载的纹理发送给编辑器,然后在“Image”菜单中完成处理后重新加载它们。除此之外,您还可以执行翻转或镜像镜像,并可选择包含alpha通道。
alpha通道在材质组合中扮演重要角色,它接收到一个特殊的完全打包的菜单,它有各种各样的选项,如导入、导出、创建、模板、翻转或镜像。一旦纹理被编辑,你就可以从“预览”菜单中看到修改后的纹理。
有3种DXTC的格式可供使用,分别是DXT1,DXT3和DXT5。
DXT1 压缩比例:1:8 压缩比最高,它只有1Bit Alpha,Alpha通道信息几乎完全丧失。一般将不带Alpha通道的图片压缩成这种格式。如Worldwind 用的卫星图片。
DXT3 压缩比例:1:4 使用了4Bit Alpha,可以有16个Alpha值,可很好地用于alpha通道锐利、对比强烈的半透和镂空材质。
DXT5 压缩比例:1:4 使用了线形插值的4Bit Alpha,特别适合Alpha通道柔和的材质,比如高光掩码材质。
1,点击飞机图标,打开你要打开的的dds文件。
2,下面有一排图标,有箭头朝上,有箭头朝下,鼠标先选朝下的箭头图标,点击 发送到编辑 ,然后可以编辑贴图了。
3,编辑完毕,保存,然后选箭头朝上的那个图标 修改后刷新,你修改的贴图就显示出来了。然后点左上角文件-〉保存即可。
1. 安装:先运行 绿化.exe 小工具,在界面上选[1],进行安装。
2. 卸载:先运行 绿化.exe 小工具,在界面上选[2],进行卸载,然后删除整个目录即可。
DDS是一种图片格式,广泛应用于3D游戏贴图,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。许多3D软件包括大部分游戏都用dds格式,又称“贴图”,许多fans通过修改dds文件可以生成特殊显示效果。nVidia提供了photoshop使用dds的插件,通过该插件也可以生成dds文件。