D5渲染器是一款非常好用的国产渲染器软件,它基于虚幻4引擎打造,支持光线追踪技术,拥有非常出色的渲染功能,可以帮助用户轻松完成建筑室内设计的渲染工作。D5渲染器使用起来也很方便,而且基本功能是免费的,有需要的用户敬请下载。
D5 Render是国内的软件开发团队基于DXR和英伟达RTX光线追踪技术研发的渲染器,目前已经开启公测。在当前的即时渲染器中,D5渲染器对于光线的真实感把握可以说是最好的。
高精度的快速GI,实时准确的反射,AI智能降噪,GPU渲染技术,高效的全局照明,非RTX显卡兼容,抗锯齿等优秀的渲染器特性。
1、植物模型摆放
很多初次接触渲染器的用户对于各类模型的摆放不是很在意。但实际上,模型的摆放在室内以及室外的渲染效果表现中都十分重要。
具体以室内场景来讲,为了使效果图更加生动,站在整体设计布局的角度,我会将植物摆放在家具模型与背景的连接处,把空间和物体联系在一起,使二者之间的过渡不至于太过生硬。
2、材质表现
为了使材质渲染效果更加真实,我会基于 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并结合 VRay 的一些渲染技巧对导入D5中的材质进行编辑。
要学会根据自己的主观感知和 PBR 材质系统的原理来调整材质,让它尽可能贴近现实。具体来讲,我通常在通道中使用导入的纹理贴图,并针对性地调节法线,高光,粗糙度,通过着重调整材质反射的细节效果来增强真实性。(参见插图)
3、织物褶皱&材质缺陷
为了渲染出逼真的织物褶皱,我通常在使用传统布料材质贴图的基础上,着重调整法线贴图的材质以及高光和粗糙度。
有时为了表现真实感,选择合适的贴图十分重要。以这个花瓶为例,我专门选择了带有表面缺陷的纹理贴图并结合应用法线贴图、高光和粗糙度来表现陶制的真实感。
4、灯光部分
如何运用各项灯光参数来达到逼真的效果,一般会分为两种照明类型:
1)外部:HDRI 提供的光线占主要地位,因此主要针对 HDRI 的强度进行调节,并且要将曝光值控制在合理区间。
2)室内:与外部相比,来自 HDRI 的光线不会为房间提供足够的光照强度,因此我们应该通过开窗等方式将阳光引入房屋,应该注意引入的光线最好能够占房间面积的1/2-2/3。对于黑暗的区域,要通过添加辅助人造光源来提高场景的表现力。
总的来说,在渲染光照时我们应注意利用环境光对建筑的影响(尽量利用自然光)并有节制的使用人工光,不要过度使用人工光(特别是自发光材质)。
5、材质纹理表现
当一个效果图需要着重突出某种纹理时,可以应用添加景深效果来实现。
D5渲染器如何收费?
正式版本为免费 + 增值付费模式。免费功能将满足用户的日常渲染需求。付费用户将可获得更加高阶强大的动画渲染功能,并可获得来自全球创意工作室所提供的高品质材质和模型。
D5 是否有开发路线图,未来还会支持什么格式或 CAD 软件?
我们将会在现有产品中增加物理天空地形系统、路径动画、骨骼动画、毛发材质、剖面工具等一系列的新功能。欢迎您在论坛中和我们一起讨论,共同打造更好的D5渲染器。
D5渲染器支持 SKP、FBX、D5A 格式,我们也为 3Ds Max 用户提供了转化插件「D5 转换器」,方便一键带材质转换 3Ds Max 模型到 D5渲染器。
为什么D5渲染器选择独立软件形式?是否在未来会提供插件形式?
渲染器的独立软件形式可以最大程度上解决不同建模软件带来的格式兼容问题,材质匹配问题、动画编辑问题,等等。来源不同的模型导入D5渲染器后,用户可以体验到统一而完整的渲染出图、动画制作、资产管理、材质编辑等功能,让工作流畅而直观。
GPU 最低可运行标准为 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推荐的配置为 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的显卡。
与此同时,D5 渲染管线是建立在 DX12 和 DXR 的基础上。因此,您的电脑系统需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
新增
功能:资源列表支持拖拽排序、shift多选及筛选
功能:植被填充工具
功能:材质UV三向映射修复
渲染:多次反射
渲染:半透明阴影
渲染:反射中的雾气特效
优化
支持随机参数的植被连续放置
选中笔刷可使用 Shift 在选定的面内绘制
视角移动可使用 Shift 加速,空格键减速
坐标轴增加平面移动轴
植被渲染效率提升
置换材质效果增加
窗口不使用时自动渲染暂停
调整鼠标输入阻尼
修复
因键盘输入导致的快捷键相关的问题
较大模型坐标轴移动失效的问题
UI卡死问题
材质贴图上传路径的记录失效
拍照色块、叠影等效果错误
玻璃的白边问题
曝光效果错误
场景加载完成后的黑屏问题
场景重新加载显存和内存溢出问题
植被笔刷工具超出模型边界的错误
加强稳定性