unity3d特别版是一款非常专业的3D动画和3D游戏制作软件,非常适合专业的3D设计人员使用。unity3d中文版不仅功能强大,而且入门也非常简单,一些初学者可以通过简单的学习就可以马上掌握这款软件的操作技巧。当然,通过unity3d制作出来的动画和游戏,在效果上也是非常逼真的,如同是专业大师制作的一样。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
【Enlighten实时全局光照】
为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入Unity,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在Unity的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。
【实时光照贴图预览】
通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。
【高级着色器系统】
将要发布的 Unity带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。
【音频革新】
Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。
【WebGL插件预览版】
Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很高兴地宣布与 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 帮助。从 Unity开始,开发人员将能获得对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,从而开始为帮助的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。GDC 的与会者可在 Unity 展位前稍作停留,观看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》的演示。
【Unity Cloud】
Unity也将发布 Unity Cloud 交互推广网络,使移动游戏开发人员能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他 Unity 开发人员交换广告单元,从而实现超过 5 亿免费安装的移动游戏的共同影响力。
可重定向的动画
在运行时完全控制动画的权重
在动画播放中进行事件调用
复杂的状态机层次结构和转换
面部动画混合形状
基于Enlighten的Realtime Global Illumination
基于物理的着色
反射探头
由曲线和梯度驱动的模块化粒子系统
直观的UI工具
高级内存分析
基于Umbra的遮挡剔除
资源捆绑
细节级别支持
构建大小剥离
多线程任务系统
实时混音和母带处理
混音器的层级、快照和预定义效果
2D和3D物理
包含全面的效果器、关节和碰撞机的Box2D
NVIDIA PhysX 3.3
C# and JavaScript
Native Visual Studio integration
具有先进自动化寻路和导航网格的AI功能
步骤1:双击下载得到的文件进行安装,如下图所示。
Unity安装程序的加载需要一段时间,需要稍等片刻,如下图所示。
步骤2:进入安装欢迎界面,如下图所示。直接单击Next按钮进入LicenseAgreement界面。
步骤3:在LicenseAgreement界面,单击IAgree按钮,如下图所示。
步骤4:进入ChooseComponents界面,选中所有组件,然后单击Next按钮,如下图所示。
步骤5:进入ChooseInstallLocation界面,单击Browse按钮选择Unity的安装路径,默认安装在C:\ProgramFiles\Unity中,选好路径后单击Install按钮进行安装,如下图所示。
步骤6:安装过程会持续比较长的时间,请耐心等待,如下图所示。
步骤7:当滚动条进到100%时将会转到Finish界面,单击Finish按钮。接下来安装Unity资源,双击UnityStandardAssetsSetup图标,如下图所示。
步骤8:进入资源安装欢迎界面,如下图所示。直接单击Next按钮进入LicenseAgreement界面。
步骤9:在LicenseAgreement界面,单击IAgree按钮,如下图所示。
步骤10:在ChooseComponent界面中,选中所有组件,单击Next按钮,如下图所示。
步骤11:进入ChooseInstallLocation界面,单击Browse按钮选择Unity资源的安装路径,默认安装在C:\ProgramFiles\Unity中,选好路径后单击Install按钮进行安装,如下图所示。
等待片刻就会弹出安装完成界面,如下图所示。
步骤12:将Patcher置于安装目录的Editor文件夹下,右击该文件夹,以管理员权限运行,单击Browse按钮找到Editor文件夹,选择Unity5.0后,单击PATCH按钮,如下图所示。
步骤13:激活成功后,系统会弹出Patcher激活成功对话框,如下图所示。激活完成之后,双击桌面上的Unity.exe快捷方式,就可以进行Unity3D开发了。
unity 3d特别版怎么导入3dmax模型?
1、首先,我们需要在3dmax里设置单位
2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定
3、设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,
4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。
5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下
6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
7、然后再unity3d中直接就有这个模型了
8、将模型拖入场景中就可以使用了