《Troubleshooter》是一款卡通类的回合制角色扮演游戏。该作讲述了阿布思以及他身边发生的故事。当阿布思成为了一名正式的Troubleshooter之后,他重返故乡,沿途结识了很多新朋友。这是故事的开篇,也是他旅途的起点。
在游戏中你将扮演阿布思,和同事们携手解决城里各种各样的犯罪案件。在传统回合制游戏的基础上,它把策略性和人物养成要素加以融合,给你带来一种全新的游戏体验。
这应该是个有着众多超能力(元素能力)的世界,就是因为这样才产生了犯罪组织,并诞生了本游戏的主旨Troubleshooter。
虽然故事的大体是围绕着主角Albus进行的,但是却是以一个公司(或叫组织?)的形式进行。
在完成了新手教学后,主角团赶到,并开始从头讲述主角如何成为了Troubleshooter和其中发生的事。在获得了事务所的地方和完成了几个主线后,就会从新手教程这边的结尾继续开始游戏。
游戏有装备,金钱,人物疲劳值,技能,天赋,天赋研究系统,总的来说如果真的做完全了,那这个游戏将会是个内容性较为丰富的游戏。
在剧情上还会有一些选项给玩家选择,虽然就目前所见大多数选项只是加大自己难度用的,但是剧情还没出全,也无法确定选项是否影响了剧情走向和结局。
除了主线外,还有着可以反复刷的用来提升等级或装备的重复任务(虽然这点我有点讨厌),总体机制是用事务所里面的任务板进行的。
3D人物及场景建模
精美的过场CG画面
有趣的人物设定
充满策略性的战斗玩法
回合制走格子的战斗方式
韩式立绘,CG √ (个人喜好加分项)
BGM优美,战斗时较激昂 √
常见又有些新颖的背景设定 √
人物性格鲜明 √
主要人物(非反派)战斗时大部分都有语音 (韩语) √
较为丰富的游戏系统使人物玩法可能能略显不同 √
官方在发售后一段时间机制的加上了跳过剧情的按钮 √ (尽管如此还是有着无法跳过的对话)
较容易的任务目标使游戏并不那么困难 √
较硬核性的游玩体验,没法在战斗中存档,也无法在任务开头进行存档,翻车就是连带剧情,选项的从头再来。因为很多敌人的数据和玩家这边人物很接近,所以在普通难度都觉得比较容易翻车 — (因各人不同对此看法不同)
剧情部分选项单纯是要增加玩家难度 ×
如果在那种会接二连三的战斗的剧情中翻车将会重头再来 ×
拥有着强制连接服务器机制 — 有利有弊,下面的缺点也主要来自服务器
可以看到其他玩家的选择百分比(一个比较有趣的微互动) √
必须连接服务器才能进行游戏 ×
隔三差五的对服务器进行维护 ×
温馨提示:购买正版有中文哦!
追加中文翻译(简体)公告
上周五(5月3日)发布的内容的额外简体中文翻译更新了。